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天津美术学院中英数字媒体艺术专业2023年度游戏设计课程作品展示Ⅰ
2024-02-25 20:34  

SIAE |天津美术学院中英数字媒体艺术专业2023年度游戏设计课程作品展示Ⅰ


课程背景

数字游戏产业拥有巨大的市场空间及发展潜力,2021年中国游戏市场规模达到2965亿元人民币,同期的中国电影票房为472.58亿元人民币,其中国产电影为399亿元,可见一斑。游戏IP本身具备强大的经济属性、文化属性及用户影响力,其流量持续扩大,能够体现出游戏价值及生态扩展,并有望衍生出更大的经济效益。同时游戏具有产生文化影响,增强文化自信的作用,中国TOP50自研游戏中,有56%的IP题材包含了中国文化要素。

游戏设计是科艺融合最具代表性的领域,游戏设计课程强调对于游戏设计与开发知识的系统化了解,系统地学习和掌握游戏开发流程,完成包括游戏世界观与剧情设定、游戏机制与关卡设计、游戏角色、道具与场景设计,能够系统化、规范化撰写游戏开发计划书,同时还强调关注对于游戏玩家的理解。掌握较为规范的开发流程及具备策划设计能力,了解并掌握游戏开发阶段的技术类型与特点,具备一定的引擎工具及相关软件使用与开发实现的能力,围绕上述教学目标,21级国际艺术教育学院(中英)数字媒体艺术专业的同学们,分组分工、相互协作,经过数周的共同努力,完成了呈现多元化面貌的游戏设计作品,还有很多不足与遗憾,在此与大家分享交流,希望能够得到宝贵建议。谢谢!

 

任课教师:韩冬 数字媒体专业博士 | 教授

 


作品展示


游戏名称:《星辰漫游》

团队成员:巫艺航 | 刘识怡

游戏介绍:这是一款开放世界游戏,主打让玩家自由探索。这个宇宙包含了多样的星球、太空站和外层空间。每个地方有其独特的特点和星球文化,在这个游戏里没有固定的通关路线,玩家可以选择自己喜欢的玩法来感受这个世界。作为一个开放世界“星辰漫游”有着庞大深刻的背景故事,通过玩家的探索和与NPC的互动,玩家可以逐渐解锁宇宙的奥秘,感受人类只是茫茫宇宙中的一员,感受多样的文化世界观。作为开放世界,玩家可以自由选择探索方向和速度,不强迫他们按照特定的顺序完成任务或探索地点。

 

 

游戏名称:《楼兰探秘》

团队成员:闻天钰 | 徐子涵 | 薛布典 | 张心怡 | 虞湘芸

游戏介绍:《楼兰探迷》游戏以历史上真实的楼兰古城背景故事为基础,激发了玩家的好奇心和求知欲。玩家通过探索、解谜和揭开故事中的秘密来推进游戏发展,游戏具有引人入胜的故事情节和角色发展。玩家会被各种谜题、转折和意想不到的发现所吸引,激发他们继续进行下去的动力。玩家可能会对游戏中的角色感到同情、关心或兴奋,与他们的命运紧密联系在一起。同时也提供了使玩家感同身受的探险体验,让他们沉浸在一个引人入胜的故事世界中。

 

游戏名称:《Fantasy Camera》

团队成员:林寒琪 | 林叶 | 刘璟怡 | 刘诗绮

游戏介绍:《Fantasy Camera》是以第一人称的视角,亲身体验掉入了一台神秘相机里的另一个世界——奇幻小岛。有一天,主人公意外地淘到了一只非常神秘的古玩相机。当他打开相机并浏览里面的照片时,不知为何,他竟然被吸入了其中一张照片里的小岛中。现在,主人公必须努力寻找地图碎片,以便能够从这个神奇的小岛上逃离出来,并且还发现了相机和小岛之间隐藏的秘密。玩家扮演的角色“小东”,是一名古玩爱好者,他扮演的角色便是找出隐藏在相机里的秘密,并找到线索“逃出小岛”的玩家。

 

 

游戏名称:《勇闯秘境》

团队成员:郭祥 | 覃福桃 | 唐凯 | 李翌喆

游戏介绍:在一个充满神秘与危险的世界里,生活着一位名叫艾伦的年轻男子。他还是个孩子的时候就梦想成为一名骑士,保护弱小,扶持正义。然而,他身世神秘,被一个善良的骑士收养,得知自己的使命后,艾伦决心踏上了寻找自己身世和成为骑士的旅程。在穿越森林的过程中,他要应对魔法生物、迷惑和诱惑,以及自己内心的恐惧和怀疑。然而,他坚信自己内心的力量和正义感会帮助他克服一切困难。最终,在经历了无数考验和挑战后,艾伦终于找到了失落的圣剑,并成功带出了森林。亚瑟看到了他的成长和进步,骄傲地宣布艾伦已经具备了成为真正骑士的资格。从此以后,艾伦踏上了正义之路,成为了一个受人尊敬的英雄骑士。

 

 

游戏名称:《追忆梵高:最后的信函》

团队成员:陈怡霏 | 龚睿之

游戏介绍:旨在做一款具有艺术价值的纪念梵高的游戏,通过第一人称视角向玩家介绍梵高的生平和艺术作品,激发人们对艺术的兴趣和创造力。玩家将扮演阿尔芒,送出最后一封信函,跟随梵高的足迹,在游戏中探索他的故事,并通过解谜、选择不同通道等方式,探寻梵高自杀的真相,感受他对艺术的坚持与追寻。让玩家了解梵高的故事,并体会艺术所带来的乐趣。

 

 

游戏名称:《EMOJI WAR》

团队成员:王羡雅 | 唐妤菲

游戏介绍:“EMOJI WAR”灵感来源于如今人们频繁使用表情包进行交流和表达自己的情绪。在社交媒体上存在一些键盘侠使用恶评来攻击他人的现象。本游戏设计是想要通过表情包大战的方式,将哭泣,惊恐,愤怒的表情包代表恶评,爱心,笑脸的表情包代表好评,将玩家设定为中间的评审身份,玩家需要通过瞄准并击败坏的表情包来打碎恶评,阻止这些恶评对无辜者的伤害,同时也要避免击碎好评,让大家都看到正向的表达。

 

 

游戏名称:《Mortuary》

团队成员:舒帅如歌 | 包沁颖 | 俞佳辰 | 郑逸凡

游戏介绍:迷失的侦探在一间阴冷的停尸间中苏醒,对自己的身份毫无记忆。房间中摆放着标本瓶和医疗设备,而门紧锁,窗户被铁栅挡住。主角开始四处搜寻线索,逐渐发现自己是一名侦探。深陷犯罪阴谋,随着主角找到的线索,他逐渐回忆起自己卷入了一场可怕的器官贩卖案。逃脱的过程中,主角开始注意到房间中隐藏的证据,这些证据与犯罪团伙有关。他决定一边寻找逃脱的线索,一边搜集关键的案件证据……

 

游戏名称:《黑色利刃》

团队成员:顾帅

游戏介绍:2040年,名为“光芒复仇”极端恐怖组织兴起,他们认为科技毒害了地球,希望能通过他们的行动加速自然的淘汰法则,他们在各大洲制造大大小小的恐怖袭击。于是中美俄英法等国组建联合反恐作战部队——黑色利刃,由各国军警部队中的精锐组成,来对抗来自光芒复仇的恐怖袭击。2044年1月,位于直布罗陀海峡的一艘装载了上百枚毒气弹的货轮被该组织劫持,船上的安保部队在被歼灭前发出了求救信号,黑色利刃成员乘坐直升机前往此处,任务是扫清货轮上的敌人,确保毒气弹不落入恐怖分子之手。目前,玩家对战AI的 PVE模式(个人练习模式)已实现。玩家每条生命都将获得随机的主武器与副武器,对抗AI敌人,统计器可计数,率先达到目标击杀数的一方获胜。



 

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